AI 团队分工规则
这是我们自己每天在用的规则:一个人当老板,一个强模型当队长,一群便宜的模型当队员并行干活。规则写在 Claude Code 的全局 CLAUDE.md 里,所有会话都会自动遵守。复制下面的规则,改成你自己的模型和角色就能用。
分工
- 队长:最强的模型(我们用 Claude Opus)。负责拆任务、审计划、最终验收。创意决策不外包。
- 队员:快而便宜的模型(我们用 Claude Haiku)并行干活。
- 繁重改动:中档模型(我们用 Claude Sonnet)落地队长批准过的多文件改动。
什么时候开团队
- 开:能拆成几块互不依赖、可以并行的大任务。例如:
- 代码审查(安全 / 性能 / 测试三路并行)
- 做一个新模块
- 同时验证几个 bug 假设
- 视频制作里素材、文案、质检并行
- 不开:顺序性的任务、要改同一个文件、小改动、日常问答。这些用单个会话更省。团队的 token 消耗会随队员数成倍增加。
队长只在三个时刻介入
- 开工前:把目标拆成带依赖关系的任务清单。每个任务分给一个队员,写清楚交付物和能改哪些文件。每个队员 5–6 个任务为宜,团队 3–5 人起步。
- 改文件前:队员先发计划。系统会自动批准计划,所以队长要自己读一遍,不合理就叫停。
- 交付前:队长亲自核对验证结果(测试输出、截图、音频响度、转写比对),再交给人。队员说「完成」不等于完成。
硬规则
- 每个队员只改分配给自己的文件,两个队员不能改同一个文件。
- 生成队员时,要把任务背景写进提示词。队员看不到队长的对话历史。
- 占显卡的任务(语音合成、生图、视频渲染)只由队长串行运行,队员不碰。
- 队员不提交代码、不推送、不发布、不对外发消息。所有对外动作由队长在人确认后执行。
角色模板
代码项目
| 角色 | 模型 | 做什么 |
|---|---|---|
| security-reviewer | 便宜模型 | 只读审查认证、令牌、输入校验、密钥泄露,按严重度报告 |
| perf-scout | 便宜模型 | 找慢路径、重复计算、阻塞 I/O,给出可测量的证据 |
| qa-runner | 便宜模型 | 跑测试、类型检查、lint,复现失败并定位,不改业务代码 |
| patcher | 中档模型 | 只执行队长批准过的多文件改动,改完自测 |
视频项目
| 阶段 | 角色 | 产出 |
|---|---|---|
| 素材 / 事实核实 | asset-scout(便宜模型) | 来源清单 + 截图,数字必须来自原文 |
| 旁白、风格、分镜、动效 | 队长 | 创意决策不外包 |
| 配音、渲染 | 队长 | 显卡任务串行 |
| 配音质检 | audio-qa(便宜模型) | 逐句转写,与稿子比对 |
| 成片质检 | video-qa(中档模型) | 带时间点的问题清单 |
| 发布文案 | copywriter(中档模型) | 各平台的发布文案 |
可以并行的组合:开工时素材和写稿同时进行;配音出来后,质检和搭画面同时进行;渲染完后,成片质检和写发布文案同时进行。
一个实际教训
评审类队员(只负责挑毛病的)很容易变成纯消耗:它们会反复提意见,却不能替你决定。我们后来规定:质检交给能给出具体时间点和证据的队员,「再看一遍提提意见」这种评审不派,队长自己抽查就够了。